Technologia i dwór
: pn lip 04, 2022 1:28 pm
Zasady technologii
1. Każdy wynalazek odpowiadający wynalazkowi IRL musi zostać wynaleziony również u nas. Lista wynalazków historycznych znajduje się w dziale encyklopedia, jest ona jednak inspiracją, a nie odwzorowaniem jeden do jednego. Nad wynalazkami pracują zarówno gracze, jak i NPC. W razie braku jakiegoś wynalazku w danej erze jest szansa, że pojawi się w trakcie "czyszczenia mapy" między etapami, ale nie musi tak być.
2. W pewnych przypadkach istnieje możliwość "wyprzedzenia swoich czasów", zwłaszcza, jeśli jakiś wynalazek IRL pojawił się wcześniej poza Europą. Niemniej, należy brać pod uwagę, że Mistrz Gry nie patrzy łaskawym okiem na rewolucję technologiczną przed swoim czasem.
3. Inwestycja w technologię wymaga rokrocznie poświęcanych punktów bogactwa (PB), składowej naszego "surowego" dochodu. Odwzorowuje to fabularnie poświęcanie kruszców i zasobów naturalnych państwa na innowacje. Ilość poświęcanych na rozwój PB deklarowana jest na tajnym forum gracza co turę. Jeśli brakuje aktualnej deklaracji, Mistrz używa poprzedniej lub określa ją arbitralnie. Obowiązkiem gracza jest deklarować ilość wydawanych na technologię PB. Poświęcając więcej PB mamy większą szansę na innowacyjność, ale mniej "zarabiamy". Na przykład w trakcie wojny może nas nie stać na takie fanaberie, wtedy ucierpi nauka i rozwój.
4. Gracze mogą sugerować kierunek badań i go promować, ale nie wyznaczają go. Wynalazki mogą być inne, niż te, które gracz by chciał w pierwszej kolejności (dla balansu gry).
5. Przydzielanie osób (naukowców, inżynierów, artystów) z dworu do prac nad technologiami również wspomaga ich wynajdywanie.
6. Zacofane technologicznie kraje przy następnym etapie będą mogły się "wykupić" - przeznaczyć część zarobków na dogonienie sąsiadów z technologiami z poprzedniej ery. Wynalazki mogą też samoistnie migrować, zwłaszcza jeśli nie są tajne lub ich ochrona zawiodła (szpiegostwo technologiczne). Przy współpracy sąsiednich krajów - np. w sojuszach, czy dużej korelacji handlowej, wynalazki i technologie również szybciej będą "podróżować". Może do tego dochodzić również w przypadku, gdy wynalazca czy artysta z jednego dworu przejdzie na inny dwór.
7. Embarga, wojny, niepokoje czy ogółem złe sąsiedztwo wpływają negatywnie nie tylko na migracje technologii, ale też na wynalazki ogółem.
8. Wybrane kraje mogą dostawać określone wynalazki i technologie za zmniejszoną ilość PB, bądź zupełnie za darmo, jeśli wyjątkowo dobrze pasują do ich specyfiki (np. nomadzi mają większe szanse na ostrogi, a rolnicy na trójpolówkę).
9. Nie istnieje podział technologii na kategorie takie jak wojskowe/cywilne czy lądowe/morskie. Nie można być zacofanym czy wyprzedzać innych tylko na jednym polu, zaniedbując resztę (dla balansu gry).
1. Każdy wynalazek odpowiadający wynalazkowi IRL musi zostać wynaleziony również u nas. Lista wynalazków historycznych znajduje się w dziale encyklopedia, jest ona jednak inspiracją, a nie odwzorowaniem jeden do jednego. Nad wynalazkami pracują zarówno gracze, jak i NPC. W razie braku jakiegoś wynalazku w danej erze jest szansa, że pojawi się w trakcie "czyszczenia mapy" między etapami, ale nie musi tak być.
2. W pewnych przypadkach istnieje możliwość "wyprzedzenia swoich czasów", zwłaszcza, jeśli jakiś wynalazek IRL pojawił się wcześniej poza Europą. Niemniej, należy brać pod uwagę, że Mistrz Gry nie patrzy łaskawym okiem na rewolucję technologiczną przed swoim czasem.
3. Inwestycja w technologię wymaga rokrocznie poświęcanych punktów bogactwa (PB), składowej naszego "surowego" dochodu. Odwzorowuje to fabularnie poświęcanie kruszców i zasobów naturalnych państwa na innowacje. Ilość poświęcanych na rozwój PB deklarowana jest na tajnym forum gracza co turę. Jeśli brakuje aktualnej deklaracji, Mistrz używa poprzedniej lub określa ją arbitralnie. Obowiązkiem gracza jest deklarować ilość wydawanych na technologię PB. Poświęcając więcej PB mamy większą szansę na innowacyjność, ale mniej "zarabiamy". Na przykład w trakcie wojny może nas nie stać na takie fanaberie, wtedy ucierpi nauka i rozwój.
4. Gracze mogą sugerować kierunek badań i go promować, ale nie wyznaczają go. Wynalazki mogą być inne, niż te, które gracz by chciał w pierwszej kolejności (dla balansu gry).
5. Przydzielanie osób (naukowców, inżynierów, artystów) z dworu do prac nad technologiami również wspomaga ich wynajdywanie.
6. Zacofane technologicznie kraje przy następnym etapie będą mogły się "wykupić" - przeznaczyć część zarobków na dogonienie sąsiadów z technologiami z poprzedniej ery. Wynalazki mogą też samoistnie migrować, zwłaszcza jeśli nie są tajne lub ich ochrona zawiodła (szpiegostwo technologiczne). Przy współpracy sąsiednich krajów - np. w sojuszach, czy dużej korelacji handlowej, wynalazki i technologie również szybciej będą "podróżować". Może do tego dochodzić również w przypadku, gdy wynalazca czy artysta z jednego dworu przejdzie na inny dwór.
7. Embarga, wojny, niepokoje czy ogółem złe sąsiedztwo wpływają negatywnie nie tylko na migracje technologii, ale też na wynalazki ogółem.
8. Wybrane kraje mogą dostawać określone wynalazki i technologie za zmniejszoną ilość PB, bądź zupełnie za darmo, jeśli wyjątkowo dobrze pasują do ich specyfiki (np. nomadzi mają większe szanse na ostrogi, a rolnicy na trójpolówkę).
9. Nie istnieje podział technologii na kategorie takie jak wojskowe/cywilne czy lądowe/morskie. Nie można być zacofanym czy wyprzedzać innych tylko na jednym polu, zaniedbując resztę (dla balansu gry).