Zarządzanie krajem

Awatar użytkownika
Princeps
Mistrz Gry
Posty: 3021
Rejestracja: ndz mar 07, 2021 9:45 pm

Zarządzanie krajem

Post autor: Princeps »

Zarządzanie krajem

Na tej edycji gra wewnętrzna będzie trudniejsza. Na starcie gracze muszą sobie opisać sytuację w kraju i swoją „szlachtę”. Nie musi być to koniecznie rycerstwo średniowieczne, jeśli ktoś jest republiką mogą to być po prostu bogaci posiadacze ziemscy lub wielkie rodziny kupieckie. W każdym razie to oni będą największym zmartwieniem władców [przy okazji – często piszę w zasadach szlachta albo magnaci, ale cały czas mam na myśli tę właśnie opisaną przez gracza grupę]. Od nich zależy czy i ile PR-u stawi się na wezwanie władcy, a pamiętajmy, że wystawienie żołnierzy to spory wydatek, którego nie chce im się ponosić. O ile są prawnie zobowiązani wystawić wojsko, to jeśli nie specjalnie będą mieli interes w wojence, może się okazać, że z 8000 włóczni na które się liczyło przyjdzie mniej niż połowa. To zwykle będzie też główna opozycja, sprzeciwiająca się reformom, które ich nie premiują. W każdym razie w interesie każdego szlachcica/magnata/człowieka z wpływami jest zazwyczaj, aby władza centralna była jak najsłabsza, żeby czasem nie mogła im narzucić dziwnych zmian, albo nie usunąć ich ze stanowiska na podstawie widzimisię władcy. Zwykle też magnaci nienawidzą się nawzajem, ale nie jest to problemem, jeśli w grę wchodzi osłabienie ich suwerena. W każdym kraju mniej więcej jest zarówno szlachta biedniejsza, której przedstawiciel ma np. jedną wieś i wielcy magnaci, którzy mają pod władaniem rozległe tereny naszego kraju, mają innych szlachciców jako wasali i na wojnę przybywają z własnym orszakiem.

Zaznaczę tutaj na starcie jedną rzecz – razem zebrana szlachta w kraju jest znacznie silniejsza od samego władcy, więc wojna domowa na pewno nie będzie łatwa i najlepiej jej unikać.

Ludzie będą również patrzeć na rozwój kraju. Jeśli ktoś będzie rozwijał jedynie mały obszar kraju, nie spodoba się to tym, którzy żyją na terenach nierozwijanych.

Jeśli by się zdarzyło, że ktoś podbije inny kraj lub jego część. Będzie trzeba rozwiązać parę problemów wynikających z innej kultury, religii, zintegrowania administracji, o tym kto ma tam rządzić w naszym imieniu – słowem, podboje stwarzają dużo problemów, ale mogą być opłacalne, zważywszy na nie tak szybki rozwój gospodarczy.

Z kwestii technicznych – każdy może sobie opisać część ważniejszych możnych i wstawić do kostuchy – część z nich to będą dowódcy, więc myślę, że jak jeszcze 5 dodatkowych pozwolimy opisać to może to udźwigniemy. Można im również określić ziemie/zamek który mają w posiadaniu, przy czym zamek ma być tylko jeden, a ziemia to nie jedna prowincja, tylko np. jej zachodnia część. No, chyba, że chcecie stworzyć pełnoprawnego wasala, który nie będzie częścią kraju.

Ponieważ oczywiście nawet Ci których opiszecie nie będą reprezentować wszystkich, głównie będziemy operować na terminach „możni z prowincji Bydgoszcz są niezadowoleni”, albo „magnat z prowincji Zalipie Małe chciałby prosić o rozmowę z nami”
I11: La Repubblica, I12: Sułtanat Raszimu, I13: Księstwo Dragenii/MG
Awatar użytkownika
Saharczyk
Mistrz Gry
Posty: 1197
Rejestracja: ndz mar 07, 2021 9:43 pm

Re: Zarządzanie krajem

Post autor: Saharczyk »

Mariaże

Nierozłączne dla okresu w którym odbywa się rozgrywka są oczywiście mariaże polityczne i dynastyka. Wszak nie ma lepszego zabezpieczenia dla traktatu czy sojuszu niż powiązanie dynastii więzami małżeńskimi, nie mówiąc już o potrzebie zapewnienia ciągłości dynastii.

Wszelkie ustalone wcześniej mariaże z innymi graczami lub NPC muszą zostać przynajmniej minimalnie opisane. Oznacza to podanie informacji kto z kim bierze ślub, gdzie, w jakim obrządku jeśli nie byłoby pewności i ewentualnie wielkość posagu/wiana. Oczywiście opisanie ślubu/wesela, przeznaczenie funduszy i znamienici goście oraz posag/wiano zwiększą zysk prestiżu z takiego wydarzenia. Taki opis powinien znaleźć się na jawnym forum jednej ze stron mariażu.

Parę nowożeńców należy należy dodać również do tematu dzieciorób jeśli chce się z tego małżeństwa mieć dzieci.
I11: Despotat Milingów, I12: Królestwo Coirdilaes, I13: Zakon Blauschild
Awatar użytkownika
Saharczyk
Mistrz Gry
Posty: 1197
Rejestracja: ndz mar 07, 2021 9:43 pm

Re: Zarządzanie krajem

Post autor: Saharczyk »

Kostucha

Każdy gracz musi posiadać taki temat na swoim tajnym forum. Wprowadza się w nim najważniejsze postacie, takie jak członkowie rodu czy najważniejsze osobistości w państwie.

Wprowadzanie postaci do kostuchy wygląda następująco:
[imię] [opcjonalnie krótki opis np król] [rok narodzin]
np:
Bożydar Lechitowski wódz Wielopola 1001

Istnieje jednak limit postaci, które można wprowadzać do kostuchy. Na start jest on następujący dla monarchii:
-15 członków rodu (wliczając władcę)
-5 dowódców
-5 najważniejszych wasali
-5 dworzan
a dla republik:
-5 członków najbliższej rodziny lub 5 członków stronnictwa (wliczając przywódcę)
-5 dowódców
-5 głów najważniejszych rodów
-5 dworzan

Pamiętać należy także, że w przypadku monarchii dowódcy to także wpływowi wasale, a w republikach to członkowie ważnych rodów.
I11: Despotat Milingów, I12: Królestwo Coirdilaes, I13: Zakon Blauschild
ODPOWIEDZ

Wróć do „Zasady gry”