- Herosi są specjalnym rodzajem postaci imiennych, wyszczególnionym ze względu na ich znaczenie.
- Herosi to postaci o niezwykłych umiejętnościach, znaczeniu i wpływie na otaczający ich świat. Są to bohaterscy wojownicy na miarę postaci z „Iliady”, jednostki o wyjątkowym potencjale niczym Da Vinci albo posiadacze nadnaturalnych talentów, niczym magowie lub cudotwórcy.
- Herosi są przede wszystkim postaciami imiennymi i obejmują ich wszystkie zasady dotyczące takich postaci – losowa śmierć, kontrola oparta na lojalności, cechy charakteru.
- Każdy heros jest inny. Wyróżniamy jednak kilka zasadniczych grup herosów: wojskowych (wojownicy, generałowie), cywilnych (artyści, rzemieślnicy, uczeni), a także tych obdarzonych talentem magicznym (czarnoksiężnicy, wiedźmy, cudotwórcy).
- Bardzo rzadko zdarza się, by heros należał do więcej niż jednej grupy, choć nie jest to niemożliwe.
- CECHY HEROSÓW
- Herosi opisywani są specjalnymi cechami, przyjmującymi wartość od 0 do 10, gdzie 1 oznacza poziom przeciętnego człowieka. Co do zasady wartości liczbowe cech pozostają tajne i nieznane graczom, chodź są możliwe do samodzielnego oszacowania na podstawie pogłosek i dokonań herosa.
- Cechami herosów są:
- Dowodzenie – umiejętność kierowania armią, taktycznego rozstawienia żołnierzy i planowania bitwy. Cechę tą podnosi: doświadczenie zdobywane podczas dowodzenia bitew, studiowanie dobrych traktatów o wojskowości i uczęszczanie do szkół oficerskich. Cechę tą obniża: zły stan zdrowia, utrata pamięci, studiowanie fałszywych traktatów wojskowych i urazy psychiczne.
- Walka – umiejętność walki bezpośredniej, toczenia pojedynków i starć w małym gronie. Cechę tą podnosi: doświadczenie zdobywane podczas udziału w bitwach, pojedynki, starcia ze zróżnicowanymi przeciwnikami, treningi i ćwiczenia praktyczne. Cechę tą obniża: zły stan zdrowia, rany, długi okres bezczynności.
- Sława - rozpoznawalność herosa i jego umiejętność wpływania na innych. Obecność sławnej postaci na polu bitwy dodaje ducha sojusznikom i deprymuje wrogów. Cechę tą podnosi: odnoszenie zwycięstw, uczestnictwo w ważnych wydarzeniach, pozytywna propaganda. Cechę tą obniża: odnoszenie porażek, długi okres bezczynności, negatywna propaganda.
- Talent magiczny – ciężka do zdefiniowania „moc” magiczna bohatera, jego obeznanie i wiedzę dotyczącą okultyzmu i mistycyzmu. Cechę tą podnosi: użytkowanie magii, szkolenie pod okiem innych czarowników, studiowanie ksiąg wiedzy tajemnej i obcowanie z potężnymi magicznymi artefaktami, niektóre zdarzenia magiczne Cechę tą obniża: niektóre zdarzenia magiczne, utrata pamięci
- Fach – talent związany z wykonywanym przez herosa zawodem. Może to być zarówno kowalstwo, jubilerstwo jak również talent poetycki bądź pisarski. Cechę tą podnosi: szkolenie w danej dziedzinie, praktykowanie jej, spotkania z innymi rzemieślnikami danej dziedziny. Cechę tą obniża: zły stan zdrowia, długi okres bezczynności UWAGA! Heros może posiadać kilka osobnych poziomów Fachu, każdy odpowiadający za inną zgłębianą przezeń dziedzinę
- POZYSKIWANIE HEROSÓW
- Herosi to postaci niezwykłe, których nie można rekrutować ani powoływać w standardowy sposób, jak postaci imienne bądź wojsko.
- Heros może objawić się samoistnie, kiedy któryś z naszych poddanych zwróci uwagę lokalnego władcy swoją rosnącą sławą/umiejętnościami.
- Herosa można aktywnie poszukiwać w kontrolowanych prowincjach, przeznaczając fundusze i organizując stosowne akcje (turnieje, zawody, konkursy, nagrody itd.). Podejmowane działania mogą także trwale zwiększyć szansę na pojawienie się herosów danego typu.
- Do rangi herosa może awansować również któraś z postaci imiennych z naszego państwa. Dzieje się tak zwykle w wypadku kiedy wyróżni się ona znacząco ponad resztę – dokona aktu niezwykłego heroizmu (bądź zdrady), odkryje w sobie talent magiczny bądź zdobędzie ogromne znaczenie.
- Początkowo postaci władców nie są herosami. Mogą jednak stać się nimi w normalny sposób, tak samo jak postać będąca herosem może stać się władcą, jeśli zaistnieją ku temu okoliczności.
- Poza szansą na powstanie nowych herosów, gracz może również podjąć starania o ściągnięcie istniejących już, nierzadko doświadczonych i sprawdzonych herosów na swoją służbę. Takich działań podejmować się można zarówno wobec herosów będących już na czyjejś służbie (co może jednak zostać źle odebrane przez ich obecnego pracodawcę, jeśli się o tym dowie), jak również tych pozostających obecnie bez pana.
- UTRZYMYWANIE HEROSÓW
- Chociaż herosi są zasadniczo potężniejsi od zwykłych postaci imiennych, są jednak bardziej niezależni. Awatarom graczy ciężej jest uzyskać trwałą i stabilną kontrolę nad znającym swoją wartość herosem, zwłaszcza jeśli ma już ugruntowaną pozycje w świecie.
- O względy herosów należy zabiegać. Heros źle traktowany i nie będący zadowolony ze swojej pozycji może zdecydować się opuścić służbę u danego władcy i poszukać szczęścia na własną rękę, bądź też wstępując na służbę u innego władcy. Utrzymanie ich lojalności może wymagać stałego trzymania ręki na pulsie, nagradzania ich zaszczytami i bogactwami, spełniania ich zachcianek i zapewniania im warunków pracy godnych ich talentów.
- Z kolei inwestowanie w szeroko pojętą kulturę, dbanie o sławę i pozycje swojego dworu w świecie, a także utrzymywanie dobrego imienia władcy może sprawić, że służący mniej łaskawym panom herosi sami zgłoszą się na naszą służbę.
- Im potężniejszy heros, tym wyższe może mieć oczekiwania i tym większe mogą być jego ambicje. Chociaż korzyści z ich utrzymywania mogą być warte tej ceny, niekiedy warto zastanowić się, czy na pewno nie lepiej odprawić nazbyt ambitnego czemiona…
- Ważnym aspektem w obcowaniu z herosami są relacje między nimi. Niektórzy z nich mogą nie chcieć współpracować z nielubianymi czempionami, inni odmówią walki ze swoimi dobrymi przyjaciółmi, z radością zaś zemszczą się na swych zapiekłych wrogach. Warto mieć to na uwadze, czy to przy próbach pozyskania nowego herosa, czy to przy podejmowaniu decyzji o ich odesłaniu.
Herosi
Herosi
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: Konfederacja Kantonów Naugrimskich-GM, I12: Cesarstwo Ta'in, I13: Hospodarstwo Tenes